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Super Power For UnCiv超级大国模组设计过程杂谈

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发表于 2022-7-10 21:57:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 -X. 于 2022-7-10 21:57 编辑
rt,在发布上篇文章之后个人感觉反响还是可以,专门开辟一块来放置自己的思路,小设计,也当是一个先导,以后所有的关于spmod的全部放在此帖下持续更新,也防止占篇幅了。贴吧规矩,一楼给度娘(划去)


p.s.不知道为什么html编辑器用不了,标签没用捏☕

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 楼主| 发表于 2022-7-13 09:32:45 | 显示全部楼层
米饭 发表于 2022-7-12 21:01
不许鸽(狗头)

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 楼主| 发表于 2022-7-10 21:59:11 | 显示全部楼层
二楼放sp的游戏手册好了
https://iammrx.lanzoum.com/isIDf07nvjri
密码:9ats
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 楼主| 发表于 2022-7-11 17:20:49 | 显示全部楼层
今天带来了超级大国阵营余下几个文明,分别是英国,德国,波斯,埃及。
上文链接:http://xk.unciv.cn:2004/forum.ph ... d&tid=17&fromuid=38
由于对话有点没意思,直接把剩下成品放出来,明天起更新每个文明的4个特质(4u),这也是spmod的一大特点。


  1. <div>{
  2. <span style="white-space:pre">                </span>"name": "England",
  3. <span style="white-space:pre">                </span>"leaderName":"Elizabeth",
  4. <span style="white-space:pre">                </span>"adjective": ["English"],
  5. <span style="white-space:pre">        </span>
  6. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart1": "",
  7. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart2": "",<span style="white-space:pre">        </span>
  8. <span style="white-space:pre">                                        </span>
  9. <span style="white-space:pre">                </span>"declaringWar": "God forgive you, but I never can.",//上帝或许会原谅你,但我永远不会。
  10. <span style="white-space:pre">                </span>"attacked": "The past cannot be cured.",//过去无法被治愈。
  11. <span style="white-space:pre">                </span>"defeated": "He who placed me in this seat will keep me here.",//将我放上这个位置的人,将会把我留在这里......
  12. <span style="white-space:pre">                </span>"introduction": "I am already bound unto an husband, which is the kingdom of England.",//我已经被绑在了一位丈夫身上,他就是英格兰王国。
  13. <span style="white-space:pre">        </span>
  14. <span style="white-space:pre">                </span>"neutralHello": "Chastity is the ermine of woman's soul.",//贞洁是女人灵魂的貂皮。
  15. <span style="white-space:pre">                </span>"hateHello": "A strength to harm is perilous in the hand of an ambitious head.",//伤害的力量在野心勃勃的头脑手中是危险的。
  16. <span style="white-space:pre">        </span>
  17. <span style="white-space:pre">                </span>"tradeRequest": "I pray to God that I shall not live one hour after I have thought of using deception.",//我向上帝发誓,一旦我使用谎言蒙骗他人,我会在一小时内死去。
  18. <span style="white-space:pre">        </span>
  19. <span style="white-space:pre">                </span>"outerColor": [65,105,225],
  20. <span style="white-space:pre">                </span>"innerColor": [255,255,255],
  21. <span style="white-space:pre">                </span>"cities": ["London","York","Durham","Chester","Bristol"]
  22. <span style="white-space:pre">        </span>},
  23. <span style="white-space:pre">        </span>{
  24. <span style="white-space:pre">                </span>"name": "Egypt",
  25. <span style="white-space:pre">                </span>"leaderName": "Ramesses II",
  26. <span style="white-space:pre">                </span>"adjective": ["Egyptian"],
  27. <span style="white-space:pre">        </span>
  28. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart1": "",
  29. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart2": "",<span style="white-space:pre">        </span>
  30. <span style="white-space:pre">                                        </span>
  31. <span style="white-space:pre">                </span>"declaringWar": "You are but a pest on this Earth, prepare to be eliminated!",
  32. <span style="white-space:pre">                </span>"attacked": "You are a fool who evokes pity. You have brought my hostility upon yourself and your repulsive civilization!",
  33. <span style="white-space:pre">                </span>"defeated": "Strike me down and my soul will torment yours forever, you have won nothing.",
  34. <span style="white-space:pre">                </span>"introduction": "Greetings, I am Ramesses the god. I am the living embodiment of Egypt, mother and father of all civilizations.",
  35. <span style="white-space:pre">                </span>
  36. <span style="white-space:pre">                </span>"neutralHello": "Good day.",
  37. <span style="white-space:pre">                </span>"hateHello": "Oh, it's you.",
  38. <span style="white-space:pre">                </span>
  39. <span style="white-space:pre">                </span>"tradeRequest": "Generous Egypt makes you this offer.",
  40. <span style="white-space:pre">        </span>
  41. <span style="white-space:pre">                </span>"outerColor": [46,139,87],
  42. <span style="white-space:pre">                </span>"innerColor": [255,128,0],
  43. <span style="white-space:pre">                </span>"cities": ["Memphis","Giza","Rosetta","Aswan","Thebes"]
  44. <span style="white-space:pre">        </span>},
  45. <span style="white-space:pre">        </span>{
  46. <span style="white-space:pre">                </span>"name": "Persia",
  47. <span style="white-space:pre">                </span>"leaderName": "Darius I",
  48. <span style="white-space:pre">                </span>"adjective": ["Persian"],
  49. <span style="white-space:pre">        </span>
  50. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart1": "",
  51. <span style="white-space:pre">                </span>"startIntroPart2": "",<span style="white-space:pre">        </span>
  52. <span style="white-space:pre">                                        </span>
  53. <span style="white-space:pre">                </span>"declaringWar": "Your continue existence is an embarrassment to all leaders everywhere! You must be destroyed!",
  54. <span style="white-space:pre">                </span>"attacked": "Whether men lie, or say true, it is with one and the same object.",
  55. <span style="white-space:pre">                </span>"defeated": "You mongrel! Cursed be you! The world will long lament your heinous crime!",
  56. <span style="white-space:pre">                </span>"introduction": "Peace be on you! I am Darius, the great and outstanding king of kings of great Persia... but I suppose you knew that.",
  57. <span style="white-space:pre">                </span>"neutralHello": "Good day to you!",
  58. <span style="white-space:pre">                </span>"hateHello": "Ahh... you...",
  59. <span style="white-space:pre">                </span>"tradeRequest": "In my endless magnanimity, I am making you this offer. You agree, of course?",
  60. <span style="white-space:pre">        </span>
  61. <span style="white-space:pre">                </span>"outerColor": [227,23,13],
  62. <span style="white-space:pre">                </span>"innerColor": [255,215,0],
  63. <span style="white-space:pre">                </span>"cities": ["Persepolis","Parsagadae","Susa","Ecbatana","Tarsus"]
  64. <span style="white-space:pre">        </span>}</div>
复制代码


(今天有点水,明天做4u可能好一点






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 楼主| 发表于 2022-7-12 11:27:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 -X. 于 2022-7-12 18:16 编辑
今天带来了超级大国8个文明的32个特质,4u是spmod的一个特点,给这个模组提供了趣味性的同时也增强了平衡性。为了适应unciv的大版本,我也做出了一些调整。


【中国】
原4u:
起始科技:农业(注:与《文明 4》的设计类似,SP 中每个文明在开局时会根据自己的出生地资源偏好以及“历史”属性(农业文明/海洋文明/游牧文明)自带一个免费科技(这个科技都和“吃”有关)。因此实际上只需要研究 11 个科技。自带科技都是标速下只要 3-4T 就可以研究完成的最初级科技,因此它并不能为你带来绝对的领先。
UA 中华盛世:替代普通的黄金时代,期间除了黄金时代的原有加成之外,额外提供全国粮食总产量、科研总产出、信仰总产出、全局伟人出生速率+20%。
UU1 诸葛弩:替代弩兵。力量同普通弩兵一样,出生自带可继承的“火力支援”1-2 级晋升和双击晋升(不能叠加成 3 击)。
UU2 ZTZ-99A2 主战坦克:替代现代装甲,造价和维护费更低,装备了激光观瞄压制干扰装置,对坦克、步兵、反坦克单位和直升机单位+150%战斗力,任何攻击它的陆军非压制武器单位单位都会被“致盲”而丧失当前回合的全部剩余移动力。出生自带冲击 1-2 级晋升。
UB1 造纸坊:替代手工工坊,额外+2 科研+2 文化,不会过时。研究互联网后+2 魅力。
UB2 中国园林:替代花园,+2 本地快乐,本城伟人出生速率+25%,而且每座中国园林使全国范围内人口造成的红脸减少 2%,只能建设在大型城市或更高级别的城市
修改后:

UA 中华盛世:黄金时代额外提供全国粮食总产量15%、科研总产出15%、信仰总产出10%、全局伟人出生速率10%
UU1 诸葛弩:替代弩兵。力量同普通弩兵一样,出生自带可继承的“火力支援”1级晋升和双击晋升。
UU2 ZTZ-99A2 主战坦克:替代现代装甲,造价和维护费更低,装备了激光观瞄压制干扰装置,对坦克、步兵、反坦克单位和直升机单位+150%战斗力,任何攻击它的陆军非压制武器单位单位都会被“致盲”而丧失当前回合的50%移动力。出生自带冲击2级晋升
UB1 造纸坊:替代手工工坊,额外+2科研+2文化,不会过时。研究互联网后+2 魅力。
UB2 中国园林:替代花园,+2快乐,本城伟人出生速率+10%,而且每座中国园林使全国范围内人口造成的红脸减少2%,只能建设在大型城市.

(高亮表示修改部分)
修改原因:ua中考虑到没有统帅加成,略微做了平衡。uu1则限定了晋升级别。uu2中全部行动力平衡为一半行动力。ub1没怎么改,ub2也是稍作平衡。
文明解析(均来自于sp6.0手册):SP6.0 的中国作为一个厚积薄发型的文明,其 UA 对于玩家的种田基本功,尤其是 timing 的能力有较高的要求,因此入门难度较高,同 BNW 中的中国的新手向文明设定差异极大。雪中送炭的 UB 造纸坊保证了中国在早期扩张的优势,而 UB 花园是具有全局效果的核心 UC,配合 UA使得中国有很强的发展潜力。2 个防御倾向的 UU 能保证玩家在专心种田时仍能用最小成本实现国防安全,或者防守反攻。





【美国】
原4u:
起始科技:农业
UA 精英共和:城市专家建筑中:科学家+2 科研;商人+2 金钱;工程师+1 锤;作家、艺术家、音乐家+1 文化。
UU1 B17“空中堡垒”:替代二战战略轰炸机,自带可继承的+6 航程、战略轰炸 1 级、长途行军晋升,不能部署在航母上
UU2 尼米兹级航母:替代核动力航母和超级核动力航母,解锁科技同核动力航母,本身属性是超级核动力航母(相当于美国的超级核动力航母提前一个时代解锁),自带+1 视野+1移动,以及航母补给 1-3 级的晋升。
UU3 AH-64“阿帕奇”武装直升机:代替武装直升机,自带 2 射程(可与晋升叠加至 3 射程),间接火力,和 2 级装甲晋升(+66%对远程攻击的防御)
UB 苹果公司:替代国际贸易公司,每座国际品牌创新公司使全国所有城市的科研、文化、金钱、产能产出+15%,只能建设在超大城市或更高级别的城市。
修改后:

UA 精英共和:城市专家建筑中:科学家+2 科研;商人+2 金钱;工程师+1 锤;作家、艺术 家、音乐家+1 文化。
UU1 B17“空中堡垒”:替代二战战略轰炸机,自带+6 航程、战略轰炸1级。
UU2 尼米兹级航母:替代核动力航母和超级核动力航母,解锁科技同核动力航母,本身属 性是超级核动力航母(相当于美国的超级核动力航母提前一个时代解锁),自带+1 视野+1 移动,以及航母补给2级的晋升
UU3 AH-64“阿帕奇”武装直升机:代替武装直升机,自带 2 射程(可与晋升叠加至 3 射 程)和 2 级装甲晋升(+66%对远程攻击的防御)
UB 苹果公司:替代国际贸易公司,每座国际品牌创新公司使全国所有城市的科研、文化、 金钱、产能产出+15%,只能建设在超大城市。

(高亮表示修改部分)
修改原因:修改不多。
文明解析(均来自于sp6.0手册):美国的 UA 相当于所有专家开局即享受高一级产出。因此美国的优势在第一个专家出现时即可生效。3 个现代战争 UU 和集大成的 UB 保证美国拥有最强的后期的全局控制能力。不过美国的 4UC 发力都很晚,专家也需要较高的城市质量才能发力。玩家在前中期要保护好自己并做好国力积累,才能在游戏后期实现爆发。

暂时先发俩,今天肯定要发完的。
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 楼主| 发表于 2022-7-12 18:14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 -X. 于 2022-7-12 18:17 编辑

继续是带来spmod超级大国阵营8国32u的介绍,上文已经介绍了中国和美国,下面带来俄罗斯与英国。



【俄罗斯】

原4u:
起始科技:畜牧(注:与《文明 4》的设计类似,SP 中每个文明在开局时会根据自己的出生地资源偏好以及“历史”属性(农业文明/海洋文明/游牧文明)自带一个免费科技(这个科技都和“吃”有关)。因此实际上只需要研究 11 个科技。自带科技都是标速下只要 3-4T 就可以研究完成的最初级科技,因此它并不能为你带来绝对的领先。
UA 俄罗斯精神:每座城市的最初 2 个人口不产生红脸(但是不会消除由于腐败和治安问题而造成的红脸)。每座城市+2 金+2 消费品。所有陆海空军单位在境内作战+15%战斗力。
UU1 T-80 主战坦克:替代主战坦克,战斗力更高,自带可继承的移动无视地形,侧翼加成翻倍(每个相邻友军近战单位为其+20%战斗力),+1 移动+1 视野的晋升。
UU2 苏-27 战斗机:替代喷气式战斗机,自带可继承的每回合的拦截次数不限,以及每回合结束时额外回复 20HP 的晋升。
UU3 基洛夫级核动力导弹巡洋舰:替代导弹巡洋舰,战斗力更高,携带 9 枚巡航导弹(仍然是 1 回合补满)。对巡航导弹+1000%战斗力,对空军单位+200%战斗力并+1 拦截次数,需要消耗 1 铝 1 铁 1 铀资源
UB 芭蕾舞剧院:替代歌剧院,每座芭蕾舞剧院使全国范围内的文化产出+3%

修改后:

UA 俄罗斯精神:每座城市的最初 2 个人口不产生红脸。每座城市+2 金。所有陆海空军单位在境内作战+15%战斗力。
UU1 T-80 主战坦克:替代主战坦克,战斗力更高,自带移动无视地形,侧翼加成翻倍(每个相邻友军近战单位为其+15%战斗力),+1 移动+1视野的晋升。
UU2 苏-27 战斗机:替代喷气式战斗机,以及每回合结束时额外回复 20HP 的晋升。
UU3 基洛夫级核动力导弹巡洋舰:替代导弹巡洋舰,战斗力更高,攻击次数+2。对巡航导弹+1000%战斗力,对空军单位+200%战斗力, 需要消耗 1 铝 1 铁 1 铀资源
UB 芭蕾舞剧院:替代歌剧院,每座芭蕾舞剧院使全国范围内的文化产出+5%


(高亮表示修改部分)
修改原因:删去繁杂的概念
文明解析(均来自于sp6.0手册):俄罗斯具有非常强大的早期扩张能力,其 UA 解决了早期扩张最令人头疼的早期商品和快乐不足的问题。3 个陆海空全方面的 UU,配合后期发力的全局效果 UB 使俄罗斯在后期的全局控盘能力不次于美国。不过玩家需要想办法度过游戏前期-中期的漫长的真空期

【英国】
原4u:
起始科技:渔业
UA 日不落帝国:所有城市行政效率等级+1。即英国只会产生一至四级城市(同秩序的无产阶级专政的效果不能叠加)。所有陆海空军单位在境外作战+15%战斗力。
UU1 一级风帆战列舰:替代主力舰,战斗力更高,但造价和维护费比普通主力舰低,出生自带可继承的攻击后可移动晋升(升级双击晋升后的第二次攻击之后仍可移动),以及升级所需经验减半的晋升,其余参数同普通主力舰。
UU2 克伦威尔坦克,替代巡航坦克,出生自带可继承的+1 移动+1 视野,近战 50%概率撤退,对负伤单位额外+50%战斗力,境外作战+25%战斗力的晋升。UU3 海鹞战斗攻击机 FRS1 和 F2A:替代喷气式舰载机和先进舰载机,出生自带“垂直起降”晋升:+100%对海军单位战斗力,+1 攻击次数和游猎次数(可以与通过经验获得的闪击叠加,即一回合可以攻击 4 次或游猎 4 次)。
UB 英格兰银行:替代银行,每座英格兰银行使全国范围内的金钱产出+4%(不会扩大金钱负产出)但是不会提供本城的金钱加成。
修改后:

UA 日不落帝国:所有城市行政效率等级+1。即英国只会产生一至四级城市(同秩序的无 产阶级专政的效果不能叠加)。所有陆海空军单位在境外作战+15%战斗力。
UU1 一级风帆战列舰:替代主力舰,战斗力更高,但造价和维护费比普通主力舰低,出生 自带可继承的攻击后可移动晋升(升级双击晋升后的第二次攻击之后仍可移动),其余参数同普通主力舰。
UU2 克伦威尔坦克,替代巡航坦克,出生自带的+1 移动+1 视野,近战15%概率撤 退,对负伤单位额外+50%战斗力,境外作战+25%战斗力的晋升。UU3 海鹞战斗攻击机 FRS1 和 F2A:替代喷气式舰载机和先进舰载机,出生自带“垂直起 降”晋升:+100%对海军单位战斗力,+1 攻击次数和游猎次数(可以与通过经验获得的闪 击叠加,即一回合可以攻击 4 次或游猎 4 次)。
UB 英格兰银行:替代银行,每座英格兰银行使全国范围内的金钱产出+4%(不会扩大金钱 负产出)但是不会提供本城的金钱加成。


(高亮表示修改部分)
修改原因:修改不多。
文明解析(均来自于sp6.0手册):又是一个扩张向文明,其 UA 在早期即可有效解决扩张而产生的腐败问题,而且与主力舰UU 能够形成配合,为英国在中期的对外扩张尤其是争夺海外殖民地提供了很大的优势。易于发力的 UB 保证了大帝国的经济自给能力,尤其是养 UU 的军费。余下的 2 个 UU 也能使英国在游戏后期的风云变幻中保证自己的优势地位,以及有效挑战远方的大 boss。

已发四个,稍后补上另四个

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